1. Erlang 특징.
* 함수 언어.
* 프로그램이 전적으로 함수로 구성되면서 객체 개념 사용 안함.
* 함수들은 보통 입력이 같으면 동일안 내용을 리턴함.
* 함수들은 보통 프로그램의 상태를 변경하지 않음.
* 변수에 값을 할당하는 것은 오직 한 번 가능함.
2. 주석.
1 | % 주석 | cs |
'%' 문자를 사용하면 그 줄은 주석 처리가 됩니다.
3. 자료형.
1 2 3 4 5 6 | 1> 4 + 5. 9 2> 4 + 5.0. 9.0 3> "test". "test" | cs |
erlang에서도 다른 언어와 같이 문자열, 정수 실수와 같이 기본적인 자료형들이 존재합니다.
Line:3 처럼 정수와 실수를 더하면 자동 형변환으로 실수 값이 나오게 됩니다
그리고, erlang에서는 리스트로 문자열을 표현할 수 있습니다.
다음 리스트로 설명하겠습니다.
1 2 | > [84. 101, 115, 116]. "Test" | cs |
단순히, 리스트를 만든 것 같지만, 결과 값으로는 숫자에 맞는 각 아스키 코드 문자가 출력됩니다.
Erlang에서는 문자열이 리스트라고 하네요.
4. 변수의 이름은 대문자로 시작, 값 대입은 한 번만.
위에서 설명한 것처럼 Erlang에서는 변수에 값 할당이 한 번만 가능합니다.
먼저, 변수의 이름을 소문자로 시작할 경우에는 아래의 2번 째 줄처럼 에러가 나옵니다.
1 2 | 6> test = 4. ** exception error: no match of right hand side value 4 | cs |
그리고, 하나의 변수에 값을 변경하려고 하면, 에러가 뜹니다.
1 2 3 4 | 7> Test = 4. 4 8> Test = 5. ** exception error: no match of right hand side value 5 | cs |
5. 원자, 리스트, 튜플 표현.
먼저, Erlang에서는 기호가 원자라는 이름으로 불리고, 소문자로 시작합니다. 원자는 다시 말해서 더 이상 쪼갤 수 없는 값을 말합니다.
1 2 3 4 5 6 | 9> dog. dog 10> Cat = nabi. nabi 11> Cat. nabi | cs |
위 예제에서 dog와 nabi를 원자라고 말할 수 있습니다.
다음으로 리스트를 설명하겠습니다.
리스트는 보통 대괄호를 이용해서 정의합니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 | 12> [15, 25, 35]. [15,25,35] 13> [15, 25, a]. [15,25,a] 14> List = [20, 40, a]. [20,40,a] 15> List2 = [a, 40, "hello", 80.5]. [a,40,"hello",80.5] | cs |
리스트를 구성하는 값는 정수 또는 문자열 하나로만 구성될 수 있는 것이 아니라, 서로 다른 데이터 형도 가능합니다.
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